Star Wars Adventskalender Ende

Moin zusammen,

so nun ist es also endlich geschehen, mein Projekt mit den Lego-StarWars-Figuren kommt endlich ins Rollen.

So ganz fertig ist es noch nicht, aber der Hauptteil ist gemacht. Wenn es interessiert, hier ein paar Fotos:

Gesamtdraufsicht von vorne:

Detailansicht Kampf Luke und Darth Vader:

Und alles mit Licht:

Fehlt noch ein wenig Schneespray f├╝r die Umgebung ­čśë

Star Quest Spielanleitung

Vor dem Spiel wird zun├Ąchst einmal festgelegt, welcher Einsatz gespielt werden soll. Danach wird ein Spieler zum Chaos-Spieler und die anderen Spieler werden die GSG-Kommandanten. Der B├Âsewicht schl├Ągt nun im Szenarioheft nach, wie der Spielplan aufzubauen ist, welche Kreaturen verwendet werden etc.. Die Radar-Blips zeigen den GSG-Spielern an, welche Gegner sich in bestimmten Bereichen aufhalten. Diese werden nach und nach aufgebaut, die Spieler „scannen“ immer nur einen Bereich des Spielplans. Die GSG-Spieler w├Ąhlen nun jeder ein Team und erhalten eine GSG-Kontrolltafel. Auf dieser Kontrolltafel k├Ânnen die Spieler festlegen, welche Waffen die einzelnen Mitglieder des Teams mitnehmen sollen. Au├čerdem m├╝ssen die GSG-Spieler sich entscheiden, welche 4 der 8 Ausr├╝stungskarten sie nehmen und welche Befehlskarte sie mitnehmen. Danach werden die Teams in den Andockfeldern aufgebaut, die der B├Âsewicht den Spielern zuweist. Der mischt noch flugs seine Ereigniskarten und das Spiel kann beginnen.

Gespielt wird in Runden. Der linke Nachbar des Chaos-Spielers beginnt immer damit, sein Team zu bewegen, danach folgen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn. Der B├Âsewicht macht seinen Zug aber immer als letzter Spieler. Beide Parteien haben unterschiedliche Optionen:

Der Zug der GSG-Teams
Zun├Ąchst einmal hat ein Kommandant die M├Âglichkeit, am Anfang seines Zuges Ausr├╝stungs- und Befehls-Karten zu nutzen. Befehlskarten geben den Teammitgliedern verschiedene M├Âglichkeiten, wie z.B. einen Doppelzug, zweimal Feuern, Heilung etc.. Die Ausr├╝stungskarten sind immer aktiv und geben zum Beispiel verbesserte Werte im Nahkampf, gr├Â├čere Reichweite etc.. Es kann immer nur eine Befehlskarte pro Runde genutzt werden und sie wird nach dem Ausspielen abgeworfen.
Danach d├╝rfen alle Figuren bewegt werden und/oder k├Ąmpfen. Ein Commander und auch die anderen Teammitglieder d├╝rfen erst k├Ąmpfen und sich dann bewegen oder sich erst bewegen und dann k├Ąmpfen. Sie k├Ânnen auch ganz auf eine von beiden M├Âglichkeiten verzichten.
Bewegung: GSG-Figuren k├Ânnen dabei immer in jede beliebige Richtung ziehen, wobei jedes Feld einen Bewegungspunkt kostet. Geschlossene T├╝ren werden entfernt, sobald ein Spieler sie ge├Âffnet hat, was keine Bewegungspunke kostet. Jede Figur des GSG-Teams darf immer soviele Felder weit gezogen werden, wie auf der Kontrolltafel angegeben. Der Commander geht immer gleich weit, bei den normalen Marines h├Ąngt das davon ab, ob sie eine schwere oder leichte Waffe mit sich f├╝hren. Der Chaos-Spieler dreht einen Radarblip um, sobald eine Figur eines GSG-Spielers eine direkte Sichtlinie zu dem Standort des Blips hat und stellt die entsprechende Figur aufs Spielfeld. Immer eine Spielerfigur einen neuen Teil des Spielplans betritt, baut der B├Âsewicht-Spieler dort alle Radarblips auf. Dabei kann er frei aus denen w├Ąhlen, die ihm noch zur Verf├╝gung stehen. Im letzten Quadrat muss er dann allerdings alle restlichen Blips einsetzen.
Angreifen: Grunds├Ątzlich gibt es zwei M├Âglichkeiten des Angriffs. Der Fernkampf und den Nahkampf. Nahkampf ist dabei nur auf eine Figur m├Âglich, die in einem direkt benachbarten Feld steht (diagonal kann mit einer speziellen Ausr├╝stungskarte angegriffen werden). Entsprechend der Waffenart, die die angreifende Figur mit sich f├╝hrt, wird nun gew├╝rfelt. Besonders der Commander hat mit K.O.-Schwert und Servo-Handschuh ausgezeichnete Angriffswerte im Nahkampf. Dann wird mit sovielen roten und wei├čen W├╝rfeln angegriffen, wie angegeben: F├╝r jede Zahl erzielt man einen Treffer auf den Gegner. Dieser verteidigt sich mit so vielen W├╝rfeln, wie das seinem Nahkampfwert entspricht (f├╝r GSG- und Chaos-Spieler auf den jeweiligen Kontrolltafeln abzulesen). Der Spieler, der die h├Âhere Punkteanzahl hat, gewinnt das Duell: Sein Gegner muss sich dementsprechend viele Punkte von seiner Lebensenergie abziehen. Sinkt die Lebensenergie einer Figur auf Null, wird diese vom Brett entfernt. Bei Gleichstand verliert keiner der Beteiligten Punkte. Nat├╝rlich kann man auch im Fernkampf angreifen, was f├╝r viele Figuren eine sicherere Alternative ist: Man w├╝rfelt mit sovielen W├╝rfeln, wie f├╝r diese Waffenart angegeben ist. Mit einigen Waffen l├Ąsst sich nur in gerade Linie angreifen, andere k├Ânnen beliebige Ziele in Sichtlinie angreifen. Die Waffen schie├čen entweder genau auf eine Figur, auf mehrere Figuren hintereinander oder haben eine Streuwirkung auf umliegende Felder (solche Waffen sind auch besonders g├╝nstig, um auf Figuren zu schie├čen, die sich z.B. hinter einer Kurve verstecken). Auch hier wird wieder gew├╝rfelt: Das Gesamtergebnis muss der Zahlen auf den Kampfw├╝rfeln z├Ąhlt. Die getroffene Figur muss dieses Ergebnis dann auf ihren Panzerungswert und die Lebenspunkte verrechnen. Sinken die Lebenspunkte auf 0, wird die Figur vom Spielbrett entfernt. Normalerweise haben alle Figuren des Chaos-Spielers nur 1 Punkt, genauso wie die normalen Marines der GSG-Spieler. Nur der Commander hat 6 Lebenspunkte. Immer wenn ein GSG-Spieler ein Monster erledigt hat, bekommt er vom Chaos-Spieler den entsprechenden Radar-Blip.
Der Zug des B├Âsewichts
Der b├Âse Spieler ist zum Schluss der Runde an der Reihe. Er nimmt sich die oberste Ereigniskarte und setzt diese sofort ein. Das k├Ânnen zum Beispiel Selbstschussanlagen, Befehlskarten etc. sein. Danach bewegt er beliebig viele Radar-Blips, die sich auf dem Brett befinden. Stellen sie dabei eine Sichtlinie zu einer GSG-Figur her, werden sie aufgedeckt und durch eine richtige Figur ersetzt. Die Robotlinge des Chaos-Spielers und Radar-Blips k├Ânnen ebenfalls T├╝ren ├Âffnen. Alle Monster haben unterschiedlich viele Bewegungspunkte, wie auf der Kontrolltafel angegeben. Radar-Blips haben allerdings immer nur 5 Bewegungspunkte.

Auch die Robotlinge des Chaos-Spielers d├╝rfen einen Angriff machen, auch nachdem oder bevor sie sich bewegt haben. Auch sie haben die M├Âglichkeit des Nah- und Fernkampfes. Die Werte f├╝r die einzelnen Aliens stehen auf der Kontrolltafel des Chaos-Spielers. Alle anderen Kampfregeln entsprechen denen des GSG-Teams.

Eine Ausnahme stellt der Dreadnought dar: Er belegt direkt 4 Felder und wenn man ihn bewegt, wird immer ein Bewegungspunkt ben├Âtigt, um die beiden vorderen Felder des Dreadnoughts in ein benachbartes Feld zu bewegen. Ein Dreadnought kann nicht diagonal laufen. Daf├╝r kann der Dreadnought aber Feuern – und zwar mit 2 schweren und mit 2 „Bordwaffen“. Beim ersten Treffer verliert er eine Waffe, dann die zweite und schlie├člich wird er ganz vernichtet.

Falls im gew├Ąhlten Szenario vorgesehen, kann der Chaos-Spieler zum Ende seiner Runde bis zu 6 Verst├Ąrkungs-Chips ins Spiel bringen, um so seine Chancen gegen die GSG-Kommandanten zu erh├Âhen und um diese zu ├╝berraschen. Diese Figuren k├Ânnen allerdings immer nur auf den – im Szenarienbuch – mit „R“ markierten Feldern aufgestellt werden.

Hat auch der Chaos-Spieler seinen Zug beendet, beginnt die n├Ąchste Runde des Szenarios wieder beim GSG-Spieler links neben dem B├Âsewicht.

Ein Szenario wird entweder durch die GSG-Kommandanten oder den Chaos-Spieler beendet: Ist das Haupteinsatzziel erf├╝llt worden (in der Regel Eliminierung eines Gegners) erh├Ąlt der siegreiche GSG-Kommandant die Hauptzielmarke und muss diese nun noch in Sicherheit bringen. Dazu muss er mindestens eine seiner Teamfiguren zum Andockfeld zur├╝ckbringen. Einmal dort angelangt, gibt es f├╝r Teammitglieder im Andockbereich keine M├Âglichkeit zur R├╝ckkehr mehr. Ein Nebenziel gibt es evtl. auch, wenn der Chaos-Spieler die entsprechende Ereigniskarte zieht. Der Chaos-Spieler gewinnt, wenn alle GSG-Leute eliminiert worden sind oder sich in ihre Andockbereiche zur├╝ckgezogen haben (freiwillig), ohne das Hauptziel erreicht zu haben. Das Spiel endet sp├Ątestens dann, wenn der Chaos-Spieler seine letzte Ereigniskarte gezogen hat. GSG-Teammitglieder, die dann nicht in ihrem Andockbereich stehen, werden noch get├Âtet.

Am Schluss wird dann der Gewinner ermittelt: Die Spieler z├Ąhlen jeweils den Wert ihrer Zielmarken und den Wert der von ihnen erbeuteten Radar-Blips zusammen. Der Chaos-Spieler seinerseits z├Ąhlt die Punkte f├╝r alle get├Âteten GSG-Figuren und zus├Ątzlich die Werte f├╝r eine oder beide Zielmarken, wenn die GSG-Spieler diese nicht erbeutet haben. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.

Es gibt auch die M├Âglichkeit, den Kampagnen-Modus zu spielen: Dabei k├Ânnen die GSG-Spieler f├╝r bestimmte Punktezahlen zus├Ątzliche Befehlskarten, Orden, Ausr├╝stungen etc. f├╝r ihr Team erhalten. Genau so kann auch der Chaos-Spieler aufsteigen und von mehr Erfahrung profitieren.

Quelle: http://www.superfred.de/

Precept Abschied

so, die Legende hat leider ein Ende, das war das letzte Konzert mit Precept ­čÖü

Es war echt Klasse mit Euch, Jungs, all die Jahre mit viel Spa├č, Zankerei, Erfolge ud Mi├čerfolge. Aber alles das geh├Ârt dazu, Danke f├╝r alles!!!

Besonderen Dank auch an alle die beim letzten Gig anwesend waren und uns geb├╝hrend gefeiert haben.

Ganz besonders hat mich gefreut, dass unsere lieben Freunde Chris und Claus aus Saarbr├╝cken da waren und als super ├ťberraschung, die bekloppten Festivalmitstreiter, meine lieben HOA-Trottels mit Anhang, Heike und Arne, Uschi und Oli und Elli und Thomas (Weba konnte leider krankheitsbedingt nicht, auf diesem Wege Gute Besserung und alles Gute von uns).

Vielen Dank auch an Lutz von B.O.S.C.H., der die n├Ąchsten beiden Videos gemacht hat, eine Art Hoffi-Drum-Cam ­čśë

 

Mehr Videos findet Ihr auch auf meinem Youtube-Channel unter superhoff666!

All Star Band

Jetzt ist es endlich soweit, meine AllStarBand ist fertig, nun ja fast zumindest.
Es fehlen noch einige B├╝hnenaufauten wie Verst├Ąrker und die Traversen, aber der Anfang ist gemacht ­čśë
Im Vordergrund ist unschwer zu erkennen Lemmy, links daneben ein unbekannter, aufstrebender Gitarrist, dahinter die Eddies als Killer-Eddie, First Album Eddie und nat├╝rlich der Piece of Mind-Eddie. Im Hintergrund Peter Criss von KISS an den Drums ­čśë
allstar1

allstar3

Meine B├╝hne ist nun fertig, der letzte Teil ist gestern gekommen, der WICHTIGSTE Teil, der Drummer ­čśë
Hier mal ein paar Bilderchen:

Und das Drumset der B├╝hne in voller Pracht:
drumset maiden

 

 

 

 

 

Aktuelles

Moin zusammen,

jetzt haut es mich gerade aus den Socken. Da ich ja kein gro├čer Scorions-Freund bin (die Blackout mal ausgenommen ;-)) traf mich die Meldung doch ein wneig wie ein Schlag ins Gesicht:
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Die Hannoveraner Hardrocker von den SCORPIONS haben sich nunmehr offiziell die Dienste des ehemaligen MOT├ľRHEAD-Drummers Mikkey Dee als permanentem Skinsman gesichert.
Dee ├╝bernimmt damit f├╝r den langj├Ąhrigen, alkoholkranken SCORPIONS-Trommler James Kottak, den er bereits auf der letzten US-Tournee der Rockdinosaurier vertreten hatte.

Die SCORPIONS lassen dazu verlauten:

„Wir m├Âchten uns bei James f├╝r all‘ die Jahre in der Band und die pers├Ânliche Freundschaft bedanken.
Wir verstehen und respektieren, dass er Zeit braucht, w├Ąhrend er die letzten Schritte seines Heilungsprozesses macht.

Nach unseren unglaublich erfolgreichen Shows in der USA, Europa und Asiaen, sind wir sicher in Mikkey Dee einen fantastischen Drummer gefunden zu haben. Er bringt frischen Wind in die Band und wir freuen uns auf die aufregende Zeit zusammen, die vor uns liegt.“

Mikkey Dee ist auch ganz aus dem H├Ąuschen:

Ich f├╝hle mich wirklich geehrt und privilegiert, auf diesem Level weiter trommeln zu k├Ânnen.

Ich bin mit den SCORPIONS aufgewachsen und habe die Band immer geliebt. Wir sind seit langem Freunde und das Reisen und Spielen in diesem Jahr zusammen mit Klaus, Rudolf, Matthias und Pawel ist ein Riesenspa├č gewesen und die Crew ist ausgesprochen professionell.
Die SCORPIONS-Fans sind so warmherzig gewesen und es ist gro├čartig gewesen, all‘ die verr├╝ckten, wundervollen MOT├ľRHEADbangers unterwegs zu treffen.

Ich hatte fast 25 wundervolle Jahre mit meinen Freunden und Br├╝dern Lemmy und Phil bei MOT├ľRHEAD und das wird auch immer die Grundlage f├╝r mein k├╝nftiges Drumming sein.
Lemmy hat immer gro├čen Respekt vor den SCORPIONS gehabt, daf├╝r, dass sie eine echte Rockband sind und ich bin mir sicher, dass er da oben stolz auf mich ist, dass ich weitermache und bei diesem tollen Act spiele.

Auf viele weitere Jahre voll Rock’n’Roll!

Quelle: Metalnews.de

Kommentare und Diskussionen dazu sind herzlich willkommen ­čśë
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F├╝r alle, die noch Klamotten f├╝r Festivals, Auftritte, Bandmerch oder nur, weil es einfach cool ist, suchen, die sollten mal hier schauen. Der Laden d├╝rfte ja allgemein bekannt sein ,-)



Ostergedicht

Dazu noch mein Ostergedicht:

Bunte Blumen, Sonnenschein,

Hasen tummeln sich im Gras.

Doch einige, das ist gemein,

die arbeiten, das ist kein Spa├č.

Die Kleinen suchen dann die Eier,

und freuen sich, wenn sie erblickt.

Sie st├╝rzen sich dann wie die Geier,

auf ihr neues Schlickergl├╝ck.

Und auch wenn zwischen Schokolade,

ein K├╝ken steckt, in einem Ei,

dann ist das f├╝r das K├╝ken schade,

seine Tage sind ist sehr schnell vorbei.

Schwuppsidiwupps landet’s geschwind,

in dem Mund vom gierigem Kind.

Danach dann brechen und Gewimmer,

denn Vogelfedern jucken immer.

Da k├Ânnen auch die Schokohasen,.

die man findet auf dem Rasen,

nicht viel dran retten, an dem Fest,

und Abends gibt’s dann noch den Rest!

Beim Osterfeuer, Wurst und Alk,

ist schnell vergessen, das brechende Balg!

Frohe Ostern!

Maiden Game

Moin zusammen,

wie ich erfahren habe, wird es wohl im Sommer ein Iron Maiden Game geben mit dem Titel:

Legacy of the beastDas Spiel soll ein Rollenspiel werden, wo man in die Rolle von Eddie in den verschiedensten Klassen schl├╝pfen kann, Krieger, Magier usw.

Eddie Krieger(Quelle: http://ironmaidenlegacy.com/)

N├Ąhere Infos gibt es hier: https://www.facebook.com/IronMaidenLegacyoftheBeast/, auf der Page http://ironmaidenlegacy.com/ und nat├╝rlich auf meiner sensationellen Page, sobald ich was erfahre ­čśë

 

 

Festivalbericht Teil 1

Bald ist es wieder soweit, die Festivalsaison beginnt!
Da es auf solch Ansammlungen von kaputten Gestalten nat├╝rlich auch zu dem einen oder anderen gar lustigen, weniger lustigen oder sogar hellseherischem Ereignis kommen kann, lasse ich euch an einigen hier mal teilhaben ­čśë

Es war 2013 auf dem Headbangers Open Air. ein sehr hei├čer Sommertag im Juli. Wir sa├čen vor unserem Zelt, Im Hintergrund dr├Âhnte eine Speedmetal-Kapelle und das mittlerweile hektoliterweise in uns eingeflossene Bier lie├č uns in einem schwebe-├Ąhnlichem Zustand ├╝ber die Geschehnisse der Welt philosophieren, auf Deutsch, wir erz├Ąhlten uns irgendeinen Schei├č ­čÖé
Als ich dann anregte, es w├╝rde doch sicherlich gut tun, wenn ein kleines L├╝ftchen unsere arg gebeutelte, sonnen├╝berreizte Haut streicheln w├╝rde, stimmten mir noch alle Umher sitzenden zu.
Als dann allerdings eine halbe Stunde sp├Ąter ein Gewitter ├╝ber uns hinweg zog, mit Sturm, Platzregen und einem wirklichem Weltuntergangsszenario, waren die Meinungen doch sehr gespalten bez├╝glich meiner ├äu├čerung!
Verst├Ąndlich, wenn man an sich Zelte und Pavillons vorbei fliegen sieht und man selber zu zweit im Zelt steht und die Stangen fest h├Ąlt, w├Ąhrend es ├╝ber einen st├╝rmt und blitzt.
Da f├Ąllt mir auch noch mein Gedanke ein, als ich diese Metallstange in der Hand hielt:ÔÇť Ob das jetzt wirklich schlau ist, etwas metallisches in den H├Ąnden zu halten, wenn der Blitz einschl├Ągt??ÔÇť
Nach einer halben Stunde war es dann aber auch wieder vorbei.
Na ja fast zumindest.
Wenn es nicht noch diesen nassen Rasen gegeben h├Ątte, der einen von uns leider auf dem Weg zum Klo mit seinen Schlappen ausrutschen lie├č und sich die Schulter brach.
War schon ein sehr merkw├╝rdiger Tag auf dem Festival.
Zur Folge hat das Ganze jetzt allerdings, dass ich kein Sterbenswort mehr ├╝ber das Wetter verlieren darf, ohne Angst haben zu m├╝ssen, dass sich eine Bierdose komplett mit Inhalt in meinem Mund verirrt, bevor wieder gr├Â├čere Katastrophen passieren .-)